アレク

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 9 0 9 10 4 7 0
成長率 70 30 5 40 30 30 30 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
2 32 9 0 9 10 4 7 0
3 33 9 0 9 10 4 7 0
4 33 10 0 10 11 5 8 0
5 34 10 0 10 11 5 8 0
6 35 10 0 11 11 5 8 0
7 36 11 0 11 12 6 9 0
8 36 11 0 11 12 6 9 0
9 37 11 0 12 12 6 9 0
10 38 11 0 12 12 6 9 0
11 38 12 0 13 13 7 10 0
12 39 12 1 13 13 7 10 1
13 40 12 1 13 13 7 10 1
14 40 13 1 14 14 8 11 1
15 41 13 1 14 14 8 11 1
16 42 13 1 15 14 8 11 1
17 43 14 1 15 15 9 12 1
18 43 14 1 15 15 9 12 1
19 44 14 1 16 15 9 12 1
20 45 16 6 19 18 9 15 6
21 45 17 6 20 19 10 16 6
22 46 17 6 20 19 10 16 6
23 47 17 6 20 19 10 16 6
24 47 18 6 21 20 11 17 6
25 48 18 6 21 20 11 17 6
26 49 18 6 22 20 11 17 6
27 50 19 6 22 21 12 18 6
28 50 19 6 22 21 12 18 6
29 51 19 6 23 21 12 18 6
30 52 19 6 23 21 12 18 6

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ソシアルナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 剣B 槍C
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
パラディン(男) 24 20 24 24 24 20 9
ボーナス +2 +5 +3 +3 +3 +5 +1
  • 武器LV : 剣B 槍B
  • 兵種スキル : 再移動