セリス

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 8 3 8 8 10 7 3
成長率 90 35 10 40 35 25 45 10
ヘイム傍系 10 0 20 0 0 0 0 20
バルド直系 40 20 0 20 0 20 0 0
成長率合計 140 55 30 60 35 45 45 30

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
1 32 8 3 8 8 10 7 3
2 33 9 3 9 8 10 7 3
3 35 9 4 9 9 11 8 4
4 36 10 4 10 9 11 8 4
5 38 10 4 10 9 12 9 4
6 39 11 5 11 10 12 9 5
7 40 11 5 12 10 13 10 5
8 42 12 5 12 10 13 10 5
9 43 12 5 13 11 14 11 5
10 45 13 6 13 11 14 11 6
11 46 14 6 14 12 15 12 6
12 47 14 6 15 12 15 12 6
13 49 15 7 15 12 15 12 7
14 50 15 7 16 13 16 13 7
15 52 16 7 16 13 16 13 7
16 53 16 8 17 13 17 14 8
17 54 17 8 18 14 17 14 8
18 56 17 8 18 14 18 15 8
19 57 18 8 19 14 18 15 8
20 59 23 9 21 17 19 18 12
21 60 24 9 22 17 19 18 12
22 61 25 9 22 (1) 17 19 18 12
23 63 25 10 22 (1) 18 20 19 13
24 64 25 (1) 10 22 (2) 18 20 19 13
25 66 25 (1) 10 22 (2) 18 21 20 13
26 67 25 (2) 11 22 (3) 19 21 20 14
27 68 25 (2) 11 22 (4) 19 22 21 14
28 70 25 (3) 11 22 (4) 19 22 21 14
29 71 25 (3) 11 22 (5) 20 23 22 14
30 73 25 (4) 12 22 (5) 20 23 22 15

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ジュニアロード 20 15 20 20 20 15 6
  • 武器LV : 剣☆
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ロードナイト 25 15 22 22 22 18 9
ボーナス +5 +2 +2 +2 +3 +3
  • 武器LV : 剣☆ 槍B
  • 兵種スキル : 再移動