エーディン

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 28 0 13 8 9 11 1 10
成長率 50 20 30 20 30 30 20 5
ウル傍系 20 0 0 0 0 30 0 0
成長率合計 70 20 30 20 30 60 20 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
3 28 0 13 8 9 11 1 10
4 29 0 13 8 9 12 1 10
5 29 0 14 8 10 12 1 10
6 30 1 14 9 10 13 2 10
7 31 1 14 9 10 13 2 10
8 32 1 15 9 11 14 2 10
9 32 1 15 9 11 15 2 10
10 33 1 15 9 11 15 2 10
11 34 2 15 10 11 16 3 10
12 34 2 16 10 12 16 3 10
13 35 2 16 10 12 17 3 11
14 36 2 16 10 12 18 3 11
15 36 2 17 10 13 18 3 11
16 37 3 17 11 13 19 4 11
17 38 3 17 11 13 19 4 11
18 39 3 18 11 14 20 4 11
19 39 3 18 11 14 21 4 11
20 40 3 23 14 16 21 6 12
21 41 4 23 15 16 22 7 12
22 41 4 24 15 17 22 7 12
23 42 4 24 15 17 23 7 12
24 43 4 24 15 17 24 7 12
25 43 4 25 15 18 24 7 12
26 44 5 25 16 18 25 8 12
27 45 5 25 16 18 25 8 12
28 46 5 26 16 19 26 8 12
29 46 5 26 16 19 27 8 12
30 47 5 26 16 19 27 8 12

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
プリースト 15 22 21 21 16 22 5
  • 武器LV : 杖B
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ハイプリースト 15 27 24 23 18 23 5
ボーナス +5 +3 +2 +2 +1
  • 武器LV : 杖A 炎C 雷C 風C
  • 兵種スキル : -