フィン

公開:
更新:

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 9 0 8 10 8 7 0
成長率 70 30 5 40 30 50 30 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
1 32 9 0 8 10 8 7 0
2 33 9 0 8 10 9 7 0
3 33 10 0 9 11 9 8 0
4 34 10 0 9 11 10 8 0
5 35 10 0 10 11 10 8 0
6 36 11 0 10 12 11 9 0
7 36 11 0 10 12 11 9 0
8 37 11 0 11 12 12 9 0
9 38 11 0 11 12 12 9 0
10 38 12 0 12 13 13 10 0
11 39 12 1 12 13 13 10 1
12 40 12 1 12 13 14 10 1
13 40 13 1 13 14 14 11 1
14 41 13 1 13 14 15 11 1
15 42 13 1 14 14 15 11 1
16 43 14 1 14 15 16 12 1
17 43 14 1 14 15 16 12 1
18 44 14 1 15 15 17 12 1
19 45 14 1 15 15 17 12 1
20 45 20 1 17 17 18 15 4
21 46 20 1 17 17 18 15 4
22 47 20 1 17 17 19 15 4
23 47 21 1 18 18 19 16 4
24 48 21 1 18 18 20 16 4
25 49 21 1 19 18 20 16 4
26 50 22 1 19 19 21 17 4
27 50 22 1 19 19 21 17 4
28 51 22 1 20 19 22 17 4
29 52 22 1 20 19 22 17 4
30 52 23 1 21 20 23 18 4

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ランスナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 槍B
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
デュークナイト 27 15 22 22 23 18 9
ボーナス +5 +1 +1 +2 +3 +1
  • 武器LV : 槍A
  • 兵種スキル : 再移動