ホリン

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 40 14 0 17 17 1 11 1
成長率 90 30 5 50 30 20 30 5
オード傍系 20 0 0 30 0 0 0 0
成長率合計 110 30 5 80 30 20 30 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
12 40 14 0 17 17 1 11 1
13 41 14 0 18 17 1 11 1
14 42 15 0 19 18 1 12 1
15 43 15 0 19 18 2 12 1
16 44 15 0 20 18 2 12 1
17 46 16 0 21 19 2 13 1
18 47 16 0 22 19 2 13 1
19 48 16 0 23 19 2 13 1
20 49 21 3 25 21 3 15 4
21 50 22 3 26 22 3 16 4
22 51 22 4 27 22 3 16 5
23 52 22 4 27 (1) 22 3 16 5
24 53 23 4 27 (2) 23 3 17 5
25 54 23 4 27 (2) 23 4 17 5
26 55 23 4 27 (3) 23 4 17 5
27 57 24 4 27 (4) 24 4 18 5
28 58 24 4 27 (5) 24 4 18 5
29 59 24 4 27 (6) 24 4 18 5
30 60 24 4 27 (6) 24 5 18 5

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ソードファイター 22 15 25 25 20 15 6
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
フォーレスト 27 18 27 27 22 18 6
ボーナス +5 +3 +2 +2 +2 +3