ジャムカ

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 36 11 0 14 14 4 9 0
成長率 90 50 0 10 30 40 30 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
6 36 11 0 14 14 4 9 0
7 37 12 0 14 14 4 9 0
8 38 12 0 14 15 5 10 0
9 39 13 0 14 15 5 10 0
10 40 13 0 14 15 6 10 0
11 41 14 0 15 16 6 11 0
12 41 14 0 15 16 6 11 0
13 42 15 0 15 16 7 11 0
14 43 15 0 15 16 7 11 0
15 44 16 0 15 17 8 12 0
16 45 16 0 15 17 8 12 1
17 46 17 0 15 17 8 12 1
18 47 17 0 15 18 9 13 1
19 48 18 0 15 18 9 13 1
20 49 23 0 17 20 10 15 4
21 50 24 0 18 21 10 16 4
22 50 24 0 18 21 10 16 4
23 51 25 0 18 21 11 16 4
24 52 25 0 18 21 11 16 4
25 53 26 0 18 22 12 17 4
26 54 26 0 18 22 12 17 4
27 55 27 0 18 22 12 17 4
28 56 27 0 18 23 13 18 4
29 57 27 (1) 0 18 23 13 18 4
30 58 27 (1) 0 18 23 14 18 4

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ボウファイター 22 15 25 25 20 15 6
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
スナイパー 27 15 27 27 22 18 6
ボーナス +5 +2 +2 +2 +3