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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 33 10 0 10 11 8 9 0
成長率 70 40 5 20 20 20 20 5
ネール傍系 20 0 0 0 0 0 30 0
成長率合計 90 40 5 20 20 20 50 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
4 33 10 0 10 11 8 9 0
5 34 10 0 10 11 8 10 0
6 35 11 0 10 11 8 10 0
7 36 11 0 11 12 9 11 0
8 37 12 0 11 12 9 11 0
9 38 12 0 11 12 9 12 0
10 38 12 0 11 12 9 12 0
11 39 13 0 11 12 9 13 0
12 40 13 0 12 13 10 13 0
13 41 14 0 12 13 10 14 0
14 42 14 1 12 13 10 14 1
15 43 14 1 12 13 10 15 1
16 44 15 1 12 13 10 15 1
17 45 15 1 13 14 11 16 1
18 46 16 1 13 14 11 16 1
19 47 16 1 13 14 11 17 1
20 47 21 1 14 15 11 21 4
21 48 22 1 14 15 11 22 4
22 49 22 1 15 16 12 22 4
23 50 23 1 15 16 12 23 4
24 51 23 1 15 16 12 23 4
25 52 23 1 15 16 12 24 4
26 53 24 1 15 16 12 24 4
27 54 24 1 16 17 13 25 4
28 55 25 1 16 17 13 25 4
29 56 25 1 16 17 13 25 (1) 4
30 56 25 1 16 17 13 25 (1) 4

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
アクスナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 斧A
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
グレートナイト 27 15 22 22 25 18 9
ボーナス +5 +1 +1 +4 +3 +1
  • 武器LV : 斧A
  • 兵種スキル : 再移動