ミデェール

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 9 0 7 9 3 7 0
成長率 60 30 5 30 40 10 30 5

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
2 32 9 0 7 9 3 7 0
3 33 9 0 7 9 3 7 0
4 33 10 0 8 10 3 8 0
5 34 10 0 8 10 3 8 0
6 34 10 0 8 11 3 8 0
7 35 11 0 9 11 4 9 0
8 36 11 0 9 11 4 9 0
9 36 11 0 9 12 4 9 0
10 37 11 0 9 12 4 9 0
11 37 12 0 10 13 4 10 0
12 38 12 1 10 13 4 10 1
13 39 12 1 10 13 4 10 1
14 39 13 1 11 14 4 11 1
15 40 13 1 11 14 4 11 1
16 40 13 1 11 15 4 11 1
17 41 14 1 12 15 5 12 1
18 42 14 1 12 15 5 12 1
19 42 14 1 12 16 5 12 1
20 43 17 1 14 18 5 14 4
21 43 18 1 15 19 5 15 4
22 44 18 1 15 19 5 15 4
23 45 18 1 15 19 5 15 4
24 45 19 1 16 20 5 16 4
25 46 19 1 16 20 5 16 4
26 46 19 1 16 21 5 16 4
27 47 20 1 17 21 6 17 4
28 48 20 1 17 21 6 17 4
29 48 20 1 17 22 6 17 4
30 49 20 1 17 22 6 17 4

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
アーチナイト 22 15 21 21 21 15 8
  • 武器LV : 弓B
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ボウナイト 25 15 23 23 23 18 9
ボーナス +3 +2 +2 +2 +3 +1
  • 武器LV : 弓A
  • 兵種スキル : 再移動