フィー(フュリー×レヴィン)

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フィー カップリング 一覧

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 30 9 1 10 17 9 7 8
成長率 75 25 25 40 45 30 40 15
セティ傍系 20 0 0 0 30 0 0 0
成長率合計 95 25 25 40 75 30 40 15

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
2 30 9 1 10 17 9 7 8
3 31 9 1 10 18 9 7 8
4 32 10 2 11 19 10 8 8
5 33 10 2 11 19 10 8 8
6 34 10 2 12 20 10 9 9
7 35 10 2 12 21 11 9 9
8 36 11 3 12 22 11 9 9
9 37 11 3 13 22 11 10 9
10 38 11 3 13 23 11 10 9
11 39 11 3 14 24 12 11 9
12 40 12 4 14 25 12 11 10
13 40 12 4 14 25 12 11 10
14 41 12 4 15 26 13 12 10
15 42 12 4 15 27 13 12 10
16 43 13 5 16 27 (1) 13 13 10
17 44 13 5 16 27 (1) 14 13 10
18 45 13 5 16 27 (2) 14 13 10
19 46 13 5 17 27 (3) 14 14 11
20 47 14 13 20 30 (4) 14 15 16
21 48 14 13 21 30 (4) 15 16 16
22 49 14 13 21 30 (5) 15 16 16
23 50 14 13 21 30 (6) 15 16 16
24 51 15 14 22 30 (7) 16 17 16
25 52 15 14 22 30 (7) 16 17 16
26 53 15 14 23 30 (8) 16 18 17
27 54 15 14 23 30 (9) 17 18 17
28 55 16 15 23 30 (10) 17 18 17
29 56 16 15 24 30 (10) 17 19 17
30 57 16 15 24 30 (11) 17 19 17

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ペガサスナイト 22 15 22 27 20 22 8
  • 武器LV : 剣B 槍B
  • 兵種スキル : 再移動
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ファルコンナイト 22 22 25 30 21 27 8
ボーナス +7 +3 +3 +1 +5
  • 武器LV : 剣A 槍A 杖C
  • 兵種スキル : れんぞく, 再移動