シルヴィア

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 28 3 0 4 12 6 1 5
成長率 40 10 20 10 10 20 10 20
ブラギ傍系 10 0 10 0 0 10 0 20
成長率合計 50 10 30 10 10 30 10 40

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
1 28 3 0 4 12 6 1 5
2 29 3 0 4 12 6 1 5
3 29 3 1 4 12 7 1 6
4 30 3 1 4 12 7 1 6
5 30 3 1 4 12 7 1 7
6 31 4 2 5 13 8 2 7
7 31 4 2 5 13 8 2 7
8 32 4 2 5 13 8 2 8
9 32 4 2 5 13 8 2 8
10 33 4 3 5 13 9 2 9
11 33 4 3 5 13 9 2 9
12 34 4 3 5 13 9 2 9
13 34 4 4 5 13 10 2 10
14 35 4 4 5 13 10 2 10
15 35 4 4 5 13 10 2 11
16 36 5 5 6 14 11 3 11
17 36 5 5 6 14 11 3 11
18 37 5 5 6 14 11 3 12
19 37 5 5 6 14 11 3 12
20 38 5 6 6 14 12 3 13
21 38 5 6 6 14 12 3 13
22 39 5 6 6 14 12 3 13
23 39 5 7 6 14 13 3 14
24 40 5 7 6 14 13 3 14
25 40 5 7 6 14 13 3 15
26 41 6 8 7 15 14 4 15
27 41 6 8 7 15 14 4 15
28 42 6 8 7 15 14 4 16
29 42 6 8 7 15 14 4 16
30 43 6 9 7 15 15 4 17

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ダンサー 18 15 16 22 16 18 6
  • 武器LV : 剣C
  • 兵種スキル : おどる