ティルテュ

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ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 28 0 10 15 10 9 1 9
成長率 40 10 20 30 40 50 10 10
トード傍系 20 0 0 30 0 0 0 0
成長率合計 60 10 20 60 40 50 10 10

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。太字の値はステータス上限に達しています。(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
3 28 0 10 15 10 9 1 9
4 29 0 10 16 10 10 1 9
5 29 0 10 16 11 10 1 9
6 30 0 11 17 11 11 1 9
7 30 0 11 17 12 11 1 9
8 31 1 11 18 12 12 2 10
9 32 1 11 19 12 12 2 10
10 32 1 11 19 13 13 2 10
11 33 1 12 20 13 13 2 10
12 33 1 12 20 14 14 2 10
13 34 1 12 21 14 14 2 10
14 35 1 12 22 14 15 2 10
15 35 1 12 22 15 15 2 10
16 36 1 13 23 15 16 2 10
17 36 1 13 23 16 16 2 10
18 37 2 13 24 16 17 3 11
19 38 2 13 24 (1) 16 17 3 11
20 38 5 18 24 (1) 23 18 7 16
21 39 5 19 24 (2) 23 18 7 16
22 39 5 19 24 (2) 24 19 7 16
23 40 5 19 24 (3) 24 19 7 16
24 41 5 19 24 (4) 24 20 7 16
25 41 5 19 24 (4) 25 20 7 16
26 42 5 20 24 (5) 25 21 7 16
27 42 5 20 24 (5) 26 21 7 16
28 43 6 20 24 (6) 26 22 8 17
29 44 6 20 24 (7) 26 22 8 17
30 44 6 20 24 (7) 27 23 8 17

個人スキル/初期装備/登場マップ

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
サンダーマージ 15 22 24 21 16 20 5
  • 武器LV : 雷A
  • 兵種スキル : -
上位クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マージファイター(女) 18 27 24 27 20 25 6
ボーナス +3 +5 +6 +4 +5 +1
  • 武器LV : 剣C 杖B 炎B 雷A 風B
  • 兵種スキル : れんぞく